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我为什么要担心难度过高?
吴蒙突然想到这一点。
普通的游戏制作者会担心这个问题,是因为难度过高的话,多数玩家打通不了游戏,会给出低评价,影响游戏销量。
但是他的话,不需要在乎游戏销量。
他的任务只是设计游戏而已,制作游戏的是爱妃,想来也不需要耗费她多少功夫,至于游戏定价多少,要有多少销量,这些统统与他无关。
如果让吴蒙自己给游戏定价,他会定一个很低的价格,甚至是免费。
说白了,他不指望这个游戏赚钱,所以根本不必在乎难度可能过高的问题。
设计一款难度高到绝大多数人……不,所有人都无法通关的动作游戏,好像也挺有意思的嘛。
吴蒙决定就这么做!
既然是动作游戏,剧情就不怎么要紧,况且任务要求是“短流程”
,设计丰富的剧情不符合要求。
剧情要简单,字数要少,玩家扫一眼就能理解。
吴蒙想了一下,决定以《无职英雄》作为背景。
在这个游戏里,玩家扮演的是一个正要在英雄协会进行实力测试的新人,名字、样貌、身材、能力都是自主选择。
玩家捏好自己的角色后,就突然被卷入一个异空间,有一位美少女出现,说因为检测出玩家扮演的角色有特殊的资质,所以现在开始特别测试。
然后就是第一个敌怪出现,战斗开始。
开场不到十秒就开打,直截了当,简单明了。
第一个敌怪是新手教程,让玩家学会操作角色,第二个敌怪就是正式开始,此后敌怪强度逐渐提升,采用《无职英雄》里的怪人等级作为标识。
玩家的角色一被击败,就得从头开始打,但视击败的怪人数量,可以得到不同数额的强化点数,对角色的各项属性或者能力进行强化。
强化超过一定程度,就会产生质变,也就是升级。
角色的力量属性升级,外貌就会变得更加强壮,速度属性升级,就会变得更加苗条,而能力升级的话,会增添新的效果,外貌可能会变化也可能不会。
总之就是打,然后升级,再打。
越往后,升级所需的强化点数就越多,虽然可以一直刷前面几个怪人把角色强化到顶级,但需要花很多时间。
而即使将角色强化到顶级,对抗最终boss——鬼级怪人,难度也是极大的。
鬼级怪人,就是绝大多数玩家不可能战胜的boss。
而如果有顶尖玩家战胜了这个boss,那么恭喜他,将会面对隐藏boss:焰影!
没错,吴蒙决定由自己扮演的虚构组织成员充当真·最终boss。
充当强大boss吊打玩家什么的,想想就很爽啊。
首先,焰影会在游戏里做道具商人,向玩家出售各种一次性的道具。
然而这其实是个陷阱。
但凡玩家用强化点买过道具,那么在击败鬼级怪人后,焰影会出现,瞬杀玩家角色,游戏结束。
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