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「它不是一般的跑酷游戏,剧情十分完美,让追捕的怪物和被追捕的玩家都有一个合理的理由,进而让玩家产生沉浸感,引入了终点和竞技的设定,本来只是无限跑跑跑的跑酷游戏,开创了新的流派!」
对于这款官方评分接近的奔跑之神,身为同期竞品的天降游戏制作人,怎么可能不关注,潘姐一问就将自己的见解说了出来,毫不掩饰对于奔跑之神的惊讶与赞扬。
「它没有做任何宣传,但是智梭工作室是今年的黑马,自带一些粉丝量,而且奔跑之神和枪训一样是七十九分,精品路线以及同分话题,加上视频创作者的专栏,还有实况主的游玩,就冲起了热度。
」
宣传部的眼镜男,重新带上了眼镜,和游戏部一样,他也研究过奔跑之神的宣传,结果惊讶的发现奔跑之神根本没有任何宣传,仅仅只发了一次预告还有一次公告,就有了惊人的热度,让他气得牙痒痒。
「奔跑之神的营销是它唯一的败笔,除了初始角色外,其他角色要靠肝来解锁根本劝退,资金不充足,导致伺服器不够,只能加入排队机制让游戏运行不崩溃,还没有给玩家发送任何补偿,角色皮肤更是贼贵,只能课金购买。
」
营销部的妹子,经验充足,进游戏看了几眼,然后论坛逛了一下子,就把奔跑之神的营销摸了七七八八,十分不屑的说着......
还有一点,营销部的妹子没说,如果奔跑之神不那么自恋的以为游玩人数会爆炸,没有加入排队机制,可能奔跑之神没几个小时就凉个彻底。
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