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第四十八章 我是个有原则的人(第3页)

“任务:设计游戏。”

“说明:设计一款高难度短流程的动作游戏,由系统制作,上传到网络。”

“奖励:幸运硬币三枚。”

出现了,设计游戏的任务!

吴蒙对此有所预想,见到真的出现这种任务,顿时精神一振。

早在前世,他就想象过要是自己制作一款游戏,要做成什么样的。

但想象终究只是想象,虽然有些想法,但要真正进行制作还是太难了。

现在穿越了,有了系统。

除了拍摄视频之外,也许还会出做游戏的任务……吴蒙曾这么想过,现在任务真的出现,而且奖励三枚幸运硬币,他一下子燃起了热情。

任务要求是设计高难度短流程的动作游戏。

对于“高难度动作游戏”

,吴蒙的印象就是前世的黑暗之魂系列,怪物猎人系列,《血源》、《只狼》。

其中黑暗之魂系列他只玩过第二和第三部,都没能坚持正常通关,用修改器打通的。

怪物猎人倒是通了“P3”

以及“世界”

两部。

《血源》没玩过,是云通关。

《只狼》也是用的修改器打通。

根据亲身体会,他觉得最难的是黑暗之魂系列,只狼次之,怪物猎人则相对容易。

而他对这三者的喜欢程度,与难度成反比……不是因为手残!

吴蒙自认玩动作游戏的水平属于平均层次,如果耐心玩的话,就算是黑暗之魂也是可以玩通关的,但没有那么多的耐心。

黑暗之魂与只狼是类似的路数,都算是闯关玩法,而怪物猎人则是副本式玩法,前者会给人以漫长征途的感觉,需要较多的耐心乃至意志。

而后者的节奏可以自己控制,想打怪就打怪,想采集就采集,打一次怪不需要很多耐心。

不过……说到底,要是怪物猎人的打怪难度很高的话,也照样会把耐心消磨掉,所以根本上还是因为难度吧?

手残就是手残,别不承认!

吴蒙深刻自省后,不得不承认自己是个手残党的事实。

问题来了,他这个手残党,要以什么标准设计高难度动作游戏呢?

他自己能通关的话,算是“高难度”

吗?他自己不能通关,难度或许够高了,但会不会弄得太高?

面对这个问题,吴蒙陷入沉思。

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